terça-feira, 29 de novembro de 2016

RPGQuest - Mitos de Cthulhu

Salve amigos,
Não é segredo pra ninguém que sou um grande admirador das obras de H.P. Lovecraft e no momento estou jogando muito RPGQuest. Então por que não unir os dois?
RPGQuest - Mitos de Cthulhu é um suplemento para RPGQuest - Horror que pretende trazer os Mitos de Cthulhu para o sistema de regras do RPGQuest, podendo ser utilizado em qualquer livro da linha RPGQuest da Daemon Editora.
Neste livro você encontrará:
Uma introdução na cosmologia dos Mitos de Cthulhu,
A descrição das principais raças e deuses,
Regras para os livros arcanos esquecidos no tempo e a descrição deles.

Você está pronto para conhecer o verdadeiro horror?

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sexta-feira, 18 de novembro de 2016

RPGQuest - Horror (Atualizado)

Salve amigos, depois de algum tempo inativo desta vez trago a vocês uma adaptação de RPGQuest para Horror, no melhor estilo escola véia do GURPS HORROR, neste net-book vcs vão encontrar novas regras para Magia, várias Classes/Profissões modernas e dicas de como conduzir aventuras de horror com o sistema do RPGQuest. Críticas (construtivas) e sugestões são sempre bem vindas...

“O horror é um gênero que se envolve em todos os demais. Para variar o cardápio e evitar comer
aquela mesmice "matar e trucidar", por que não tentar, desta vez, o terror? Tenho certeza que
ninguém sairá triste, quero dizer, isso depende de inúmeros fatores, porém, sejamos positivos! E
que todos saiam tremendo após uma sessão. ”

segunda-feira, 25 de julho de 2016

Itens Raros: Veneza: Cidade dos Pombos + Aventura

Um Crepúsculo em Veneza: Cidade dos Pombos é um completo cenário pronto para jogo. Este livro traz toda a ambientação da Cidade dos Pombos de forma detalhada. Apresenta os grandes personagens venezianos ao longo da história e no IV Crepúsculo, mapas, cronologia e informações minuciosas a respeito dessa fabulosa cidade sobre as águas. Todo o material necessário para começar uma campanha.

O leitor / jogador de RPG não encontrará regras, todo o livro destina-se à apresentação de um ambiente de jogo para Crepúsculo ou qualquer outro cenário que mestres e jogadores desejarem utilizar. Use o material aqui apresentado para alçar suas aventuras, criando jogos coesos e envoltos nas tramas venezianas.

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Mapas de Veneza

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Morte em Veneza


Uma aventura cheia de intriga e mistério, envolvendo os Filhos de Nosphoros e os personagens mais importantes de Veneza.
Utilize esta aventura em conjunto com o livro Veneza: Cidade dos Pombos para viver uma grande história.

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quinta-feira, 30 de junho de 2016

A Batalha do Apocalipse RPG 2.0



"Há muitos e muitos anos, há tantos anos quanto o número de estrelas no céu, o paraíso celeste foi palco de um terrível levante." Essa é a oração que inicia o livro, que em poucos capítulos já mostra a que veio, no segundo capítulo já temos um combate entre dois arcanjos!

Seguindo pela história conhecemos Ablon, um anjo renegado, expulso do céu e forçado a viver na terra, onde já reside há 5 mil anos. Começamos na cidade do Rio de Janeiro, nos braços do cristo redentor, onde Ablon encontra um antigo amigo acompanhado de um rival, de la seguimos para uma batalha épica em tempos imemoriais. Ablon, o herói, começa a perceber os sinais do apocalipse e, junto de outros anjos, parte numa jornada de volta para o lugar que foi expulso, para salvar o mundo.

A grande sacada de A Batalha do Apocalipse é o seu universo coeso, cheio de deuses, anjos, arcanjos, demônios... O próprio tempo é diferente para os seres transcendentais, o sétimo dia começou a milhões de anos e ainda não terminou, por exemplo. Os próprios personagens, mesmo no auge de seu poder quase deístico (to cheio de palavras bonitas hoje), tem convicções e personalidades próprias e bem definidas.

Resumindo, o livro é foda, com um verdadeiro universo criado por seu autor, pronto para ser usado em vários livros futuros e, quem sabe, quadrinhos ou filmes, um dia. A é, o final é muito bom! Leiam!

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E no RPG?


É difícil ler A batalha sem ter nem uma ideia de aventura, ou ideias para deixar o seu universo de campanha mais crível. O livro, como já disse, é um manual de personagens épicos, todos são poderosos, com habilidades próprias, como a fúria de deus - o ki dos querubins - ou as habilidades de controle de elementos de alguns demônios ou anjos. Falando desse jeito o livro parece uma salada, mas o que EU acho mais foda é como mistura de elementos vindos de varias fontes de uma forma tão boa.

Um jogo no universo do livro pode ser sobre explorações em vários universos, sobre humanos com poderes de feitiçaria já esquecidos pelo mundo, anjos evitando guerras, diplomacia no inferno (?), entre outras grandes sagas, tudo bem comum para jogadores acostumados com campanhas de RPG.

Eis que trago a vocês "A Batalha do Apocalipse RPG 2.0".  

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quarta-feira, 1 de junho de 2016

Vodu para Trevas RPG

A magia africana incorreu em uma série de variantes com o passar do tempo, a Wanga haitiana, Candomblé africano, Santeria cubana, Palo Maiombe do Congo, Macumba brasileira, e outras, mas todas elas possuem suas semelhanças: as oferendas, os emissarios espirituais, as entidades Yoruba e seus misteriosos poderes. Nesse livro iremos tratar apenas do Vodu caribenho, a vertente do Vodu originário da Africa Ocidental.

Essa é a segunda edição desse título. A primeira edição foi feita com regras caseiras do Sistema Daemon, deixando muitos desejosos pelo uso, mas sem domínio da mesma. Então, para que todos possamos aproveitar de regras de Vodu para TREVAS, foi feita essa nova edição. Este pequeno e-book ira guiá-los no universo sobrenatural da sombria religião e feitiçaria Vodu e seus mistérios, maldições e feitiços, encantos e bonecas profanas. Note que não estamos tentando copiar toda a realidade aqui, estamos fazendo adaptações para o cenário de TREVAS, mas tentando seguir e comungar com a mitologia Yoruba.

Autor: Hatalíbio Almeida




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sexta-feira, 27 de maio de 2016

Itens Raros: MERP - Middle-Earth Role Playing



MERP, ou Middle-Earth Role Playing é um jogo de RPG lançado em 1984 ambientado na Terra-média, um universo de fantasia medieval criado por J.R.R.Tolkien e publicada pela Iron Crown Enterprises (I.C.E.). Ele foi criado para ser uma versão simplificada das regras do Rolemaster, também publicado pela mesma editora. No Brasil foi lançado em 1995 pela Ediouro com o nome de Senhor dos Anéis - Jogos de Aventura.

O sistema era em partes similar ao D&D, como as classes de personagens (como Bardo, Mago e Guerreiro) e seus níveis.

O MERP construiu um forte e leal público, o suficiente para a ICE dizer que era o mais popular, só perdendo para o D&D. No entanto, ele é freqüentemente alvo de críticas pela pouca fidelidade da Terra-média apresentada nos livros de Tolkien.

A Ediourou também publicou quatro volumes da série de livro-jogos "Aventuras na Terra-Média", versão de Middle-earth Quest

Duas edições foram publicadas e em 1997 a ICE declarou falência pela revogação do contrato pela Tolkien Enterprises, marcando o fim da linha MERP. Um outro jogo de RPG, O Senhor dos Anéis RPG, foi publicado pela Decipher Inc. e pela editora brasileira Devir Livraria, e apesar da temática ser a mesma, não existe nenhuma relação entre essa obra e o MERP.

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