segunda-feira, 25 de julho de 2016

Itens Raros: Veneza: Cidade dos Pombos + Aventura

Um Crepúsculo em Veneza: Cidade dos Pombos é um completo cenário pronto para jogo. Este livro traz toda a ambientação da Cidade dos Pombos de forma detalhada. Apresenta os grandes personagens venezianos ao longo da história e no IV Crepúsculo, mapas, cronologia e informações minuciosas a respeito dessa fabulosa cidade sobre as águas. Todo o material necessário para começar uma campanha.

O leitor / jogador de RPG não encontrará regras, todo o livro destina-se à apresentação de um ambiente de jogo para Crepúsculo ou qualquer outro cenário que mestres e jogadores desejarem utilizar. Use o material aqui apresentado para alçar suas aventuras, criando jogos coesos e envoltos nas tramas venezianas.

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Mapas de Veneza

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Morte em Veneza


Uma aventura cheia de intriga e mistério, envolvendo os Filhos de Nosphoros e os personagens mais importantes de Veneza.
Utilize esta aventura em conjunto com o livro Veneza: Cidade dos Pombos para viver uma grande história.

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quinta-feira, 21 de julho de 2016

Complete sua coleção da Dragão Brasil

Recentemente o blog Action Comics lançou um torrent com todas as revistas da Dragão Brasil (Incluindo especiais). Fui instantaneamente atacado por uma enchente de nostalgia. Comprei a maioria das revistas e ainda tenho elas guardadas e saber que poderei ler algumas das quais eu perdi de comprar foi maravilhoso.

Para quem não conhece por algum motivo misterioso, a revista começou com o nome de Dragon em 1994 e logo mudou para Dragão Brasil para não ter conflito com a revista internacional Dragon, No Brasil já haviam surgido algumas tentativas de revistas de rpg mas apenas a Dragão Brasil foi para a frente.

Entre muitos feitos a revista criou aventuras para GURPS , Vampiro a Mascara, Dungeon and Dragons e outros sistemas, traduzia conteúdo estrangeiro, adaptava cenários de filmes e quadrinhos para vários sistemas, bolava regras inovadoras e dava inúmeras dicas de narrativa entre outras matérias interessantes assim como alguns contos muito épicos.

Muito conteúdo é bem útil ainda e nem preciso dizer que para quem quiser saber um pouco de como foi a jornada dos jogadores d velha guarda numa época sem internet para conseguir material, recomendo baixarem logo tudo!

Não esqueçam de ir no blog do Action Comics agradecer por esse torrent lindo.

Abraços e muito XP!




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Fonte: RPG Notícias


quinta-feira, 30 de junho de 2016

A Batalha do Apocalipse RPG 2.0



"Há muitos e muitos anos, há tantos anos quanto o número de estrelas no céu, o paraíso celeste foi palco de um terrível levante." Essa é a oração que inicia o livro, que em poucos capítulos já mostra a que veio, no segundo capítulo já temos um combate entre dois arcanjos!

Seguindo pela história conhecemos Ablon, um anjo renegado, expulso do céu e forçado a viver na terra, onde já reside há 5 mil anos. Começamos na cidade do Rio de Janeiro, nos braços do cristo redentor, onde Ablon encontra um antigo amigo acompanhado de um rival, de la seguimos para uma batalha épica em tempos imemoriais. Ablon, o herói, começa a perceber os sinais do apocalipse e, junto de outros anjos, parte numa jornada de volta para o lugar que foi expulso, para salvar o mundo.

A grande sacada de A Batalha do Apocalipse é o seu universo coeso, cheio de deuses, anjos, arcanjos, demônios... O próprio tempo é diferente para os seres transcendentais, o sétimo dia começou a milhões de anos e ainda não terminou, por exemplo. Os próprios personagens, mesmo no auge de seu poder quase deístico (to cheio de palavras bonitas hoje), tem convicções e personalidades próprias e bem definidas.

Resumindo, o livro é foda, com um verdadeiro universo criado por seu autor, pronto para ser usado em vários livros futuros e, quem sabe, quadrinhos ou filmes, um dia. A é, o final é muito bom! Leiam!

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E no RPG?


É difícil ler A batalha sem ter nem uma ideia de aventura, ou ideias para deixar o seu universo de campanha mais crível. O livro, como já disse, é um manual de personagens épicos, todos são poderosos, com habilidades próprias, como a fúria de deus - o ki dos querubins - ou as habilidades de controle de elementos de alguns demônios ou anjos. Falando desse jeito o livro parece uma salada, mas o que EU acho mais foda é como mistura de elementos vindos de varias fontes de uma forma tão boa.

Um jogo no universo do livro pode ser sobre explorações em vários universos, sobre humanos com poderes de feitiçaria já esquecidos pelo mundo, anjos evitando guerras, diplomacia no inferno (?), entre outras grandes sagas, tudo bem comum para jogadores acostumados com campanhas de RPG.

Eis que trago a vocês "A Batalha do Apocalipse RPG 2.0".  

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quarta-feira, 1 de junho de 2016

Vodu para Trevas RPG

A magia africana incorreu em uma série de variantes com o passar do tempo, a Wanga haitiana, Candomblé africano, Santeria cubana, Palo Maiombe do Congo, Macumba brasileira, e outras, mas todas elas possuem suas semelhanças: as oferendas, os emissarios espirituais, as entidades Yoruba e seus misteriosos poderes. Nesse livro iremos tratar apenas do Vodu caribenho, a vertente do Vodu originário da Africa Ocidental.

Essa é a segunda edição desse título. A primeira edição foi feita com regras caseiras do Sistema Daemon, deixando muitos desejosos pelo uso, mas sem domínio da mesma. Então, para que todos possamos aproveitar de regras de Vodu para TREVAS, foi feita essa nova edição. Este pequeno e-book ira guiá-los no universo sobrenatural da sombria religião e feitiçaria Vodu e seus mistérios, maldições e feitiços, encantos e bonecas profanas. Note que não estamos tentando copiar toda a realidade aqui, estamos fazendo adaptações para o cenário de TREVAS, mas tentando seguir e comungar com a mitologia Yoruba.

Autor: Hatalíbio Almeida




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sexta-feira, 27 de maio de 2016

Itens Raros: MERP - Middle-Earth Role Playing



MERP, ou Middle-Earth Role Playing é um jogo de RPG lançado em 1984 ambientado na Terra-média, um universo de fantasia medieval criado por J.R.R.Tolkien e publicada pela Iron Crown Enterprises (I.C.E.). Ele foi criado para ser uma versão simplificada das regras do Rolemaster, também publicado pela mesma editora. No Brasil foi lançado em 1995 pela Ediouro com o nome de Senhor dos Anéis - Jogos de Aventura.

O sistema era em partes similar ao D&D, como as classes de personagens (como Bardo, Mago e Guerreiro) e seus níveis.

O MERP construiu um forte e leal público, o suficiente para a ICE dizer que era o mais popular, só perdendo para o D&D. No entanto, ele é freqüentemente alvo de críticas pela pouca fidelidade da Terra-média apresentada nos livros de Tolkien.

A Ediourou também publicou quatro volumes da série de livro-jogos "Aventuras na Terra-Média", versão de Middle-earth Quest

Duas edições foram publicadas e em 1997 a ICE declarou falência pela revogação do contrato pela Tolkien Enterprises, marcando o fim da linha MERP. Um outro jogo de RPG, O Senhor dos Anéis RPG, foi publicado pela Decipher Inc. e pela editora brasileira Devir Livraria, e apesar da temática ser a mesma, não existe nenhuma relação entre essa obra e o MERP.

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quinta-feira, 12 de maio de 2016

Cons. Lafaiete de Luz e Trevas.

Conselheiro Lafaiete é uma das primeiras e mais importantes cidades de Minas Gerais. Por ela passou o caminho novo, depois a Estrada Real, que ligava as riquezas do estado ao porto do Rio de Janeiro, então capital da colônia. Estas veias de comunicação serviram para o trânsito de homens, animais, mercadorias e do tão desejado ouro. Movimentavam-se também os ideais, que encontraram na antiga Queluz de Minas uma valiosa fonte de força e inspiração. Conselheiro Lafaiete recebeu seu nome atual em 1934. É uma homenagem ao filho Lafayette Rodrigues Pereira, que foi ministro (1883) e um dos mais importantes conselheiros do Imperador Dom Pedro II. Toda a região de Lafaiete reúne um fabuloso acervo histórico, artístico e natural. A localização estratégica continua fazendo da cidade um ponto privilegiado da história, negócio, turismo e ideais de Minas Gerais.

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terça-feira, 10 de maio de 2016

O Império do Sol

Bem-vindos ao Império do Sol


A primeira versão de O Império do Sol antecipava as regras de uma segunda edição do RPG O Desafio dos Bandeirantes foi publicada por Flávio Andrade em seu blog Terra de Santa Cruz, porém,  o texto original foi totalmente reformulado em um complemento que  serve para incorporar esse novo território às regras já publicadas no modulo básico de O Desafio dos Bandeirantes.

O Império do Sol também se passa em 1650, no auge da colonização castelhana em Santa Cruz. Onde antigamente se erguia o Tahuantinsuyo, o império dos Illimanis (que no jogo correspondem aos incas peruanos), cresce o Vice-Reino de Nova Castela, com cidades grandiosas, minas ricas em metais preciosos, montanhas frias e misteriosas, deserto no litoral, montanhas vulcânicas, deserto de sal, cidades perdidas, labirinto de cavernas, navios piratas, negros escravos, florestas imponentes e sombrias, índios explorados, inquisição e o domínio da Igreja.

A Igreja domina o pensamento e as ações dos habitantes da colônia, mas ela também é dominada pela ambição e cobiça. Os Illimanis veem sua cultura ser sufocada, seus deuses serem destruídos, seus irmãos morrerem nas minas, sua liberdade desaparecer e a sua fé ser transformada.

O Império do Sol é a história dos colonizadores que dominam e exploram uma nova região e a dos índios que tentam manter viva a sua cultura. E Santa Cruz é uma terra onde as lendas e os mitos ganham vida. Terra de bruxos, feiticeiros e sacerdotes de antigas religiões, que só o mais valoroso e destemido aventureiro pode desbravar.

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